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Beck, Carmen: Zwischendurch mal Spiele. Kopiervorlagen
Zwischendurch mal Spiele. Kopiervorlagen , Deutsch als Fremdsprache , Halterungen & Klemmen > Fußsteuerung, Pedale & Fußauflagen , Erscheinungsjahr: 201209, Produktform: Kartoniert, Autoren: Beck, Carmen~Duckstein, Barbara~Hagner, Valeska~Hawerlant, Andrea~Heuer, Wiebke~Luyken, Michaela~Schümann, Anja, Seitenzahl/Blattzahl: 136, Keyword: DaF Zusatzmat. Bücher;Deutsch als Fremdsprache (DaF/DaZ);Erwachsene;Jugendliche ab 16;Kopiervorlagen;Landeskunde;Lehrwerk;Rätsel;Spiele/Sprachlernspiele;Sprachen lernen;Sprachen unterrichten;Wortschatz;junge Erwachsene, Fachschema: Deutsch als Fremdsprache / Lehrermaterial, Fachkategorie: Gesellschaft und Kultur, allgemein, Sprache: Deutsch, Bildungszweck: Für die Erwachsenenbildung (Deutschland), Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: ERW, Warengruppe: HC/Schulbücher/Deutsch als Fremdsprache, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: Moderne Sprachen, Thema: Verstehen, Schulform: ERW, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hueber Verlag GmbH, Verlag: Hueber Verlag GmbH, Verlag: Hueber Verlag, Länge: 279, Breite: 212, Höhe: 12, Gewicht: 404, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,
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Zwischendurch mal ... Spiele, Taschenbuch von Carmen Beck,Barbara Duckstein,Valeska Hagner,Andrea Hawerlant,Wiebke Heuer, Hueber, 978-3-19-341002-3Zwischendurch Mal ... Spiele, Taschenbuch Von Carmen Beck,barbara Duckstein,valeska Hagner,andrea Hawerlant,wiebke Heuer, Hueber, 978-3-19-341002-3, Seitenanzahl: 13630,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Matobe Verlag Spiele für zwischendurchIm Unterrichtsalltag kommen Bewegungspausen oftmals zu kurz oder sind wenig abwechslungsreich. Dabei weisen Studien immer wieder darauf hin, dass Bewegung das Lernen unterstützt und den Lernerfolg eines Kindes maßgeblich beeinflusst. Außerdem regt Bewegung den Kreislauf an und schult die Motorik. Es ist daher wichtig, dass sich Kinder nach einer längeren Zeit des Stillsitzens und aktiven Lernens bewegen dürfen.Das vorliegendes Material bietet 50 Spielideen für zwischendurch, die die Kinder aktiv einbinden. Dabei steht neben der Bewegung auch der Spaß am gemeinsamen Spielen im Vordergrund.Die Spiele sind leicht durchzuführen und benötigen kaum Zusatzmaterial.Die Ampelfarben weisen darauf hin, wie viel Zeit man für ein Spiel einplanen sollte.Grün: kurze Spieldauer (bis max. 10 Minuten)Gelb: mittlere Spieldauer (bis max. 15 Minuten)Rot: längere Spieldauer (bis max. 30 Minuten)Auf jeder Karteikarte wird der Spielverlauf kurz erklärt. Außerdem finden sich darauf alle benötigten Materialien, die Sozialform und eine ungefähre Zeitangabe.Die Spielekartei eignet sich als Ideenpool für den normalen Schulalltag, aber auch als Fundus für Vertretungsstunden oder Spielestunden. Einige Spiele lassen sich sogar im Sportunterricht anwenden.8,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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